steam上知名的动态壁纸软件wallpaper engine近期公布了重大更新,PC端壁纸可以通过手机端APP传至手机并设为手机壁纸~
主应用程序:
添加了 Android 支持并发布了全新 Android 版 Wallpaper Engine 伴侣应用程序。
“发现”选项卡中添加了移动设备集合。
更新了 Wallpaper Engine 徽标、颜色主题,包括应用程序图标。
添加了对 Windows 11 的圆角支持。
添加了“星期几”播放列表模式,仅限 7 张壁纸。
重新安排了搜索筛选器,并添加了新的“移动设备兼容”筛选选项。
添加了右键单击壁纸时显示的“收藏”按钮。
“停止模式”现在会在手动更改壁纸时自动关闭。
改进了用于配置物理骨骼的用户界面。
增加了 3 到 5 秒的自动音频取消静音延迟。
向“应用于所有壁纸”对话框添加了主题颜色。
从播放列表中移除了 12 小时/24 小时时钟选项,现在根据系统设置自动检测。
为窗口化壁纸添加了 CLI applyProperties 支持。
使用新的 JSON 解析器改进了应用程序性能。
将核心应用程序二进制文件更新为了最新 Visual Studio 2022 编译器和最新 Win SDK。
减少了 CEF 中罕见的光标闪烁问题的发生。
壁纸编辑器:
添加了全新深度视差效果。
添加了用于深度视差效果的免费编辑器扩展 DLC。 如果您想在编辑器中使用该效果,您只需要此 DLC,但您壁纸的用户不需要此 DLC。
为编辑器绘制工具添加了拾色器工具。
改进了对使用新字体在场景壁纸文本层中渲染中文、日语、韩语和更多字符的支持。
改进了粒子系统的“绳索渲染器”。
SceneScript:init() 和 update() 函数现在会在返回数字时自动将数字转换为向量(Vec2、Vec3、Vec4)。 这有助于简化一些脚本。
SceneScript:稍微审查和改进了所有示例代码片段。
SceneScript:将参考 URL 更新为新的 SceneScript 文档。
在编辑器中使用 DXT 压缩进行透明度裁剪。
错误修复:
修复了纹理分辨率设置中破坏少量壁纸的“高性能”选项。
修复了导入分辨率低于最小要求大小的纹理时编辑器崩溃的问题。
修复了某些筛选器设置导致壁纸在“已安装”选项卡中显示两次的问题。
修复了与视频纹理相关的崩溃问题。
修复了 JPEG EXIF 元数据有时无法应用于图像层的问题。 如果您在 Windows 中旋转图像,它们现在应该也会在应用程序中相应地旋转。
修复了粒子系统颜色无法正常工作的问题。
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