ICC近战职业优势明显,远程职业面临严峻考验
在《魔兽世界》的下一版本中,近战职业的优势显而易见,尤其在副本设计和战斗机制中,近战的操作便利性和生存能力都远超远程职业。这种趋势在多个副本中尤为明显,诸如“水闸行动”、“暴富矿区”和“剧场”等副本中的地面范围伤害技能,极大地增加了远程职业的操作难度。通过仔细观察公共测试服务器(PTR)的游戏录像,我认为,远程职业在应对高移动、高伤害的战斗时,将面临更大的挑战。
远程职业的挑战:应对高机动性战斗难度加大
在诸如“御雷区”一号首领、“修道院”尾王等副本中,玩家需要全程保持移动,避免地面技能的伤害,这对依赖读条施放技能的远程职业如平衡德鲁伊、法师、术士等来说,无疑是巨大的挑战。这些职业的技能释放速度较慢,且受到战斗中不断变化的机制影响,使得操作难度大大增加。特别是在需要不断走位、避免伤害的同时,还要持续输出,远程职业的玩家将面临极高的操作门槛,甚至可能因为操作失误导致输出或生存力的大幅下降。
相比之下,近战职业具有天生的机动性优势。许多近战职业配备了类似战士的大跳、盗贼的暗影步、死亡骑士和圣骑士的坐骑加速等技能,这些技能不仅能帮助他们迅速靠近敌人,还能灵活躲避技能,减少受到的伤害。因此,近战职业能够在这些高机动性和高难度的战斗中表现得更为出色,避免了远程职业在战斗中的短板,展现出了明显的操作便利性。
远程与治疗职业的生存压力:设计是否考虑过他们的体验?
在团队配置中,远程职业往往被点名机制优先选择,导致它们在团队中的生存压力更大。以“千丝1号”首领战为例,远程职业不仅要承受最多的单体点名攻击,而且它们的平均生命值远低于近战职业。由于远程职业通常没有近战职业那样的高生存能力,它们往往容易被敌人集中攻击,尤其是在一些需要持续移动的战斗场景中,生存压力巨大。而治疗职业则面临类似的困境,在集中的伤害区域内,移动和治疗的双重压力使得他们的操作难度倍增。
尤其在一些秘境挑战中,如16层或17层的高难度副本,增辉职业的处境则更显困难。增辉职业本应作为辅助角色存在,但当它处于远程位置时,却需要承受更多的伤害。在这些挑战中,远程职业往往充当“远程沙包”角色,凭借频繁的生存技能冷却来承受大量伤害,这样一来,它们能够最大程度地保障团队核心输出的同时,自己却无法发挥出最强的输出效果。在这种情况下,增辉职业的表现显得尤为疲软。
这类设计上的偏差,是否考虑过远程职业和治疗职业的游戏体验呢?显然,暴雪的设计团队在副本机制方面,未必充分考虑到了远程职业在复杂战斗中所面临的巨大挑战。在诸如宝库起手4波小怪的战斗中,所有小怪具备无限跳跃能力,而没有位移技能的治疗职业一旦受到减速Debuff影响,不仅要在移动中应对全屏范围的群体伤害,还要兼顾整个队伍的诅咒状态。尤其是在秘境16层及以上的高难度挑战中,许多远程职业和治疗职业的玩家反映,敌人集中攻击的策略让他们几乎没有生存空间。
远程职业的困境:解决办法与改进空间
既然远程职业在操作和生存上面临如此巨大的压力,那么暴雪是否应该为这些职业提供更多的保障措施?比如,在未来的版本中,可以考虑为远程职业提供更多的机动性技能,或者调整现有副本的机制,减少对远程职业的过度压力。考虑到《魔兽世界》中的 魔兽世界335变态私服,私人服务器通常会根据玩家需求做出更加灵活的调整,增加技能和操作便利性来平衡不同职业之间的差距,暴雪是否可以借鉴这一点,以改善远程职业的游戏体验?
此外,在 魔兽世界1.12私服变态版 中,私人服务器通常会针对副本设计进行优化,使得远程职业能够更好地适应战斗的节奏。暴雪能否在官方服务器中采纳一些私服的优化策略,或许能够有效解决当前远程职业的困境,为玩家带来更好的游戏体验。